Како постићи бејзбол утакмицу оловком и папиром

{h1}

Бодовање бејзбол утакмица папиром и оловком је традиција која сеже у ране дане игре. Вођење резултата је одличан начин да се више укључите као навијачи. Заиста ћете се ангажовати у игри. Штавише, свака карта резултата је прича о свакој утакмици у коју идете. Карте са резултатима чине одличан спомен на све бејзбол утакмице које сте посетили. На несрећу, порастом високотехнолошких таблица резултата и мобилних телефона који могу давати ажурирања на длану, вођење резултата помоћу играће карте постаје изгубљена уметност. Ево како се то ради.


Спреми картицу

Узми своју картицу. Већина бејзбол програма долази са картицама с резултатима. Ако не желите да потрошите 4 долара за програм, одштампајте свој код куће од куће ову згодну веб страницу. Списак удараца сваког тима запишите на левој страни картице. Поред имена играча, наведите њихов број позиције (погледајте доле) и број дреса.


Илустрација бејзбол резултата.

Научи код


Постоји скраћеница која је развијена да помогне у постизању бејзбол утакмица. Можете да развијете свој стил, али ево стандардне методе:



Бројеви положаја. Свакој позицији је додељен број. Ови бројеви ће се користити када снимате теренске представе.


  • Бацач- 1
  • Хватач- 2
  • Прва база- 3
  • Друга база- 4
  • Трећа база- 5
  • Схортстоп- 6
  • Лево поље- 7
  • Централно поље- 8
  • Десно поље- 9
  • Одређени стопер- ДХ

Баттер стенографија. Када је тијесто готово, пратите да ли је ударио, прошетао или ударио помоћу ових основних скраћеница:

  • Стрикеоут- К.
  • Гледајући цртање (где се тело не замахне) - уназад К.
  • Шетао- ББ (основа на лоптама)
  • Сингле- 1Б
  • Доубле- 2Б
  • Триппле- 3Б
  • Хомерун- ХР
  • Ф- флиоут
  • ДП- двострука игра

Пратите игру

Са спремном картицом у једној руком и хреновком прекривеном сенфом у другој, спремни сте за погодак. Сваки играч поред свог имена има низ квадрата са бејзбол дијамантима. Користићемо ове квадрате за праћење напретка сваког ударача.


Ако тијесто погоди један сингл, напишите 1Б изван дијаманта и затамните линију од матичне плоче до прве. Ако тркач први напредује до другог, затамните линију од првог до другог. И тако док тркач не дође кући. Ево примера:

Илустрација бејзбол резултата.


Ако тркач постигне гол, испуните дијамант оловком.

Ако се тијесто избрише, на средини дијаманта напиши К. Ако је то тесто прво изашло, напишите „1“ са кругом око њега. Означите наредне изласке на сличан начин.


Ако ударач направи ударац након ударања лопте, желите да забележите како се игра одиграла. Враћајући се нашем примеру Јетер. Рецимо да Јетер удари бандера у бацач, а бацач га набаци и баци на прву базу, излаз би се забележио исписом '1-3' преко дијаманта. То указује на то да је бацач прво избацио лопту, а затим је бацио да би прво извео Јетера.

Басебалл сцорецард.

Довољно лако. Шта кажете на двоструке игре? Рецимо да имамо Јетера у првој бази након што је погодио сингл. Табела резултата изгледаће овако:

Басебалл сцорецард.

Сада се Гиамби спрема за ударац и удара земуницу до пречице. Пречица га баца на друго место, избацујући Јетера на силу. Други базни играч баца на прво, изводећи Гиамбија. Ево како то снимамо. Прво, желимо да назначимо да је Јетер изашао на друго место код Гиамбија. Урадите то тако што ћете линију затамнити од прве до друге само на пола пута. Напиши 25 поред те линије указујући да је Ђамби погодио лопту што је изазвало Јетеров аут. Јетеров ред ће изгледати овако:

Басебалл сцорецард.

На Гиамбијевом реду ћемо преко дијаманта написати „6-4-3“ означавајући секвенцу теренског поља. Изнад тога пишемо „ДП“ указујући да је он изазвао двоструку игру. Не заборавите да додате „2“ са кругом око њега који означава да је он други изашао. Гиамбијев роввилл изгледа овако:

Басебалл сцорецард.

Ако избаци тесто, напишите „Ф“, а затим теренац који је ухватио лопту. Дакле, ако средишњи везни играч ухвати мухасту лопту, написали бисте „Ф8“ унутар дијаманта ударача који је ударио лопту.

Ако желите да покажете тркача на бази како га означавају или избацују, повуците линију на пола пута до базе до које су кренули, као и редослед извођења. На пример, рецимо да је Јетер био први након што је погодио сингл. Гиамби погађа земљака до трећег. Треће поље основца баца на друго извлачење снаге. Овако би изгледао Јетеров ред:

Басебалл сцорецард.

На крају игре не желите карту која изгледа овако. Па обратите пажњу.

Табела резултата бејзбола за тимове.

Нека буде по вашем

Након што спустите основе, почните да додајете свој стил да бисте пратили резултате. Не постоји погрешан или исправан начин за то. Трик је у проналажењу система који ће вам помоћи да лако пратите напредак игре.

Ево доброг примера некога ко је персонализовао своју картицу резултата.

Бејзбол записник папир.